神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪的奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……等下等下,种地种着种着买东西,路上居然有人叫住我跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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今日上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……然而因为它与现实的某种关联,你会发现我们依然努力试图理解这些游戏内容。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……并快速搭建出接下来的两个关卡。还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

Amirelia - 友谊第一,游戏第二

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这听起来可能比较费解,我估计真正的玩下去才能体会到制作组的苦心吧。……游戏提供了多种途径多种方式来解决问题,所以重玩性会比较高。……另外玩家们是可以分开不在一起的,那么动态的分屏的模式也比较有意思,可以看下图

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……希望能有志同道合的朋友一起玩。人在上海,祖籍东北。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……第二点正是这两篇文章探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法

说出来(Talk it Out)

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我们之所以这样做,是因为你,作为玩家,肯定能够出奇制胜,顺利解决问题!……拿起控制杆,带上一个朋友,跟他一起开始“建设性对话”吧!你的任务是,猜到对方在屏幕上看到的东西。……是不是很难呢?

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。戏子并非无情,只是情难自已。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


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