indienova.com/game/fantamal
星露谷缝合宝可梦,牧场物语结合口袋妖怪的奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我要跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
今日去上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……然而因为它与现实的某种关联,你会发现我们依然努力试图去理解这些游戏内容。……而在王业丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……并快速搭建出接下来的两个关卡。还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……希望能有志同道合的朋友一起玩。人在上海,祖籍东北。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……第二点正是这两篇文章要探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/game/talk-it-out
我们之所以要这样做,是因为你,作为玩家,肯定能够出奇制胜,顺利解决问题!……拿起控制杆,带上一个朋友,跟他一起开始“建设性对话”吧!你的任务是,猜到对方在屏幕上看到的东西。……是不是很难呢?
indienova.com/steam/game/1041290
在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。戏子并非无情,只是情难自已。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
版本:Early Access
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